208小白村的上月财务帐面(2/2)
《网游三国之城市攻略》作者:百里玺 2020-01-08 14:04
务太繁琐太繁琐。也只有展小白、剑霸、林聪、李挺等几人能有兴致去讨论其中的细节。
这些枯燥地数字连一向有耐心地秋水都难以听进去在座位上无聊地数数字。更别说阿飞、周猛、成键等人无精打采周猛干脆闭着眼瞌睡起来。
展小白知道他们昨天睡的太晚也没管他们。
他扫过财务账本。浏览各项数据心中有些惊讶。
村庄各项财富积累的度。出乎他的意料。尤其是铜币、粮食、马匹、药品、武器装备等等几项涨幅令人吃惊。上月初他支取5o贯购买野马王的时候。村庄账面上铜币还显得很有些紧张没想到一个月的时间账面上盈余高达9o8贯铜币。
财富怎么会积累的这么快呢?
他有些奇怪。
不过仔细想一想心中有几分释然。
小白村npnetpnetpc劳动力消耗少。作出的成果却极大为村庄地建设做出了贡献。
游戏内所需要的一切几乎都是npnetbsp;像一名普通npc农民的工资干一天地活也就4~6枚铜币。一名普通匠人干一天的活。大约1o~2o铜。中、高级匠人的收入大约2o~5o铜。但是他们一天生产出来地物品获得的利润却远远高于这个数目。
相对于npc的高效率生产玩家们反而很少有产出。他们负责消费村庄生产出来的所有物品。谁叫他们是“玩家”呢。他们可不是跑到游戏内来种田、当搬运工地。“玩、消耗”才是玩家在游戏内的第一职责。
就算是生活类职业玩家也大多数是个人乐趣追求高级技术为主他们并非生产的主力仅仅是一个小小的补充。例如说一个掌握制作铁枪的玩家他会没日没夜的窝在打造兵器?不会他地耐性再好能强过npc匠人吗?所以当他的技能等级升上去了也就只打造一些高价值的精品、卓越武器出售不可能待在作坊内和npnetbsp;小白村地财富之所以积累的如此之快有一个关键因数
产出&1t; ̄>消耗
它们两者之间的差距决定了一个村庄财富的积累度。产出越巨大而消耗越少村庄的财富自然会以惊人的度增长。产出越小消耗越大那这个村庄的财富就会急剧缩水回归原始状态。
小白村现在是武威郡玩家村庄的制造中心。优质匠人极多无其它村庄可及。其的综合生产能力无疑是冠居整个凉州之甚至整个天下能过它的也屈指可数。
这样强劲的生产能力每天生产出来的各类产品自然十分惊人。小白村玩家的消费是有限的。满足了本村玩家的消费以及必要的库存外剩余的大部分产品就销售给了各个整个武威郡内的众多玩家村庄。
小白村的商人玩家们把大量的货物贩卖到其它村庄去然后又大量搜购原材料再把原材料卖给小白村。并且带回铜币、利润在小白村消费。
所以各个村庄的铜币源源不断的流入小白村形成了看不见的财富的汇聚集中效应。
小白村的每天铜币流动量已经过了整个武威郡玩家村庄总和的七分之一。三十个小村庄加上五、六个中型村庄才抵得上一个小白村。
惊人的产出带来大量的财富。可是小白村的npc和玩家却来不及消耗这些财富所以它们很大一部分都积淀下来了。
有一个问题出来了 ̄ ̄玩家既然是来“玩”的不是来搞“生产”的
那他们怎么得到钱、物品呢?
途径有以下的几种:1.商人。2.生活职业。3.保镖。4.村庄直接派送。5.杀怪暴原材料、钱。
商人是玩家获得财富的第一途径。利润惊人。倒卖来倒卖去大把的铜币进了口袋就有钱可以消费村庄生产出来的各种武器、装备、血药等产品了。
游戏里的商人通常不是为只自己挣钱而是为村庄、军团、帮会挣钱。没有的各大势力的支持商人玩家连生存都难以保障死亡一次就可能把所有的本钱都赔光更别说挣钱了。
商人需要得到保护就要有保镖之类的战士玩家。所以商人玩家挣得的钱又逐步流向战士职业玩家。
战士玩家为村庄牺牲会得到直接补偿的物资奖励。某些核心的玩家甚至可以直接得到各种装备物资。像剑霸、秋水、春秋少侠、阿飞他们以及他们的一小部分玩家都是直接领取各种物品。
杀怪暴原材料、钱也是玩家获得财富的一个较大的途径。
小白村的铜币财富涨太快一个月就暴涨了9oo多贯而且各种原材料也堆积的满满的。
从这其中展小白可以确定一件事情 ̄ ̄那就是小白村玩家们获得铜币的度远远小于小白村npc们生产产品的度。也就是说产出远大于消耗。
人人都喜欢自己有钱。
但是钱多了却不花出去这并不代表是一件好事情。那只说明财富的使用效率极低。
展小白花了半个小时看完大部分的项目心里也对村庄的最新状况有底了。
这些枯燥地数字连一向有耐心地秋水都难以听进去在座位上无聊地数数字。更别说阿飞、周猛、成键等人无精打采周猛干脆闭着眼瞌睡起来。
展小白知道他们昨天睡的太晚也没管他们。
他扫过财务账本。浏览各项数据心中有些惊讶。
村庄各项财富积累的度。出乎他的意料。尤其是铜币、粮食、马匹、药品、武器装备等等几项涨幅令人吃惊。上月初他支取5o贯购买野马王的时候。村庄账面上铜币还显得很有些紧张没想到一个月的时间账面上盈余高达9o8贯铜币。
财富怎么会积累的这么快呢?
他有些奇怪。
不过仔细想一想心中有几分释然。
小白村npnetpnetpc劳动力消耗少。作出的成果却极大为村庄地建设做出了贡献。
游戏内所需要的一切几乎都是npnetbsp;像一名普通npc农民的工资干一天地活也就4~6枚铜币。一名普通匠人干一天的活。大约1o~2o铜。中、高级匠人的收入大约2o~5o铜。但是他们一天生产出来地物品获得的利润却远远高于这个数目。
相对于npc的高效率生产玩家们反而很少有产出。他们负责消费村庄生产出来的所有物品。谁叫他们是“玩家”呢。他们可不是跑到游戏内来种田、当搬运工地。“玩、消耗”才是玩家在游戏内的第一职责。
就算是生活类职业玩家也大多数是个人乐趣追求高级技术为主他们并非生产的主力仅仅是一个小小的补充。例如说一个掌握制作铁枪的玩家他会没日没夜的窝在打造兵器?不会他地耐性再好能强过npc匠人吗?所以当他的技能等级升上去了也就只打造一些高价值的精品、卓越武器出售不可能待在作坊内和npnetbsp;小白村地财富之所以积累的如此之快有一个关键因数
产出&1t; ̄>消耗
它们两者之间的差距决定了一个村庄财富的积累度。产出越巨大而消耗越少村庄的财富自然会以惊人的度增长。产出越小消耗越大那这个村庄的财富就会急剧缩水回归原始状态。
小白村现在是武威郡玩家村庄的制造中心。优质匠人极多无其它村庄可及。其的综合生产能力无疑是冠居整个凉州之甚至整个天下能过它的也屈指可数。
这样强劲的生产能力每天生产出来的各类产品自然十分惊人。小白村玩家的消费是有限的。满足了本村玩家的消费以及必要的库存外剩余的大部分产品就销售给了各个整个武威郡内的众多玩家村庄。
小白村的商人玩家们把大量的货物贩卖到其它村庄去然后又大量搜购原材料再把原材料卖给小白村。并且带回铜币、利润在小白村消费。
所以各个村庄的铜币源源不断的流入小白村形成了看不见的财富的汇聚集中效应。
小白村的每天铜币流动量已经过了整个武威郡玩家村庄总和的七分之一。三十个小村庄加上五、六个中型村庄才抵得上一个小白村。
惊人的产出带来大量的财富。可是小白村的npc和玩家却来不及消耗这些财富所以它们很大一部分都积淀下来了。
有一个问题出来了 ̄ ̄玩家既然是来“玩”的不是来搞“生产”的
那他们怎么得到钱、物品呢?
途径有以下的几种:1.商人。2.生活职业。3.保镖。4.村庄直接派送。5.杀怪暴原材料、钱。
商人是玩家获得财富的第一途径。利润惊人。倒卖来倒卖去大把的铜币进了口袋就有钱可以消费村庄生产出来的各种武器、装备、血药等产品了。
游戏里的商人通常不是为只自己挣钱而是为村庄、军团、帮会挣钱。没有的各大势力的支持商人玩家连生存都难以保障死亡一次就可能把所有的本钱都赔光更别说挣钱了。
商人需要得到保护就要有保镖之类的战士玩家。所以商人玩家挣得的钱又逐步流向战士职业玩家。
战士玩家为村庄牺牲会得到直接补偿的物资奖励。某些核心的玩家甚至可以直接得到各种装备物资。像剑霸、秋水、春秋少侠、阿飞他们以及他们的一小部分玩家都是直接领取各种物品。
杀怪暴原材料、钱也是玩家获得财富的一个较大的途径。
小白村的铜币财富涨太快一个月就暴涨了9oo多贯而且各种原材料也堆积的满满的。
从这其中展小白可以确定一件事情 ̄ ̄那就是小白村玩家们获得铜币的度远远小于小白村npc们生产产品的度。也就是说产出远大于消耗。
人人都喜欢自己有钱。
但是钱多了却不花出去这并不代表是一件好事情。那只说明财富的使用效率极低。
展小白花了半个小时看完大部分的项目心里也对村庄的最新状况有底了。